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고도로 사용자 정의 가능한 접근성 컨트롤러 키트인 PlayStation 5용 Project Leonardo를 소개합니다.

Nov 28, 2023Nov 28, 2023

게임에 대한 장벽을 제거하고 장애가 있는 플레이어가 PS5에서 더 쉽고 편안하게 오랫동안 플레이할 수 있도록 설계되었습니다.

접근성은 PlayStation에서 중요한 주제이며, 모든 게이머가 플레이의 즐거움을 경험할 수 있도록 계속해서 기준을 높이고 싶습니다. Santa Monica Studio의 God of War Ragnarök 또는 Naughty Dog의 The Last of Us Part I과 같은 PlayStation Studios 게임의 강력한 접근성 옵션이든, PS4 및 PS5 콘솔 UI의 다양한 기능이든, 우리는 게임의 장벽을 줄이는 데 열정을 쏟고 있습니다. 모든 게이머를 위해 플레이하세요.

오늘 CES에서 우리는 게임에 더욱 쉽게 접근할 수 있도록 하기 위한 여정의 다음 단계인 PlayStation 5용 Project Leonardo를 발표했습니다. 접근성 전문가, 커뮤니티 회원 및 게임 개발자의 주요 기여로 개발된 Project Leonardo는 고도로 맞춤화 가능한 새로운 컨트롤러의 코드명입니다. 장애가 있는 많은 플레이어가 더 쉽고, 더 편안하게, 더 오랫동안 게임을 즐길 수 있도록 "즉시" 작동하는 키트입니다.

접근성 전문가 및 AbleGamers, SpecialEffect 및 Stack Up과 같은 놀라운 조직과의 대화를 통해 우리는 다양한 타사 접근성 액세서리와 함께 작동하고 PS5 콘솔과 통합되어 새로운 게임 방식을 열어주는 고도로 구성 가능한 컨트롤러를 설계했습니다. 이는 컨트롤러를 오랫동안 쥐는 것, 작은 버튼이나 트리거를 정확하게 누르는 것, 표준 컨트롤러에서 엄지손가락과 손가락을 최적으로 위치시키는 것 등 모터 제어가 제한된 많은 플레이어가 직면하는 일반적인 문제를 해결하기 위해 만들어졌습니다.

주요 기능 중 일부는 다음과 같습니다.

하드웨어 사용자 정의. PS5용 Project Leonardo는 게이머가 자신만의 플레이 경험을 만들 수 있는 캔버스입니다. 다양한 모양과 크기의 다양한 아날로그 스틱 캡과 버튼을 포함하여 교체 가능한 구성 요소로 구성된 견고한 키트가 포함되어 있습니다.

플레이어는 이러한 구성 요소를 사용하여 다양한 컨트롤 레이아웃을 만들 수 있습니다. 그리고 게임패드에서 아날로그 스틱까지의 거리도 플레이어의 취향에 맞게 조절할 수 있습니다. 이러한 구성 요소를 통해 플레이어는 자신의 힘, 동작 범위 및 특정 신체적 요구에 맞는 구성을 찾을 수 있습니다.

업데이트된 버튼 캡을 반영하기 위해 5월 18일에 이미지가 추가되었습니다.

소프트웨어 사용자 정의.PS5 콘솔에서 플레이어는 Project Leonardo 플레이 경험을 맞춤화할 수 있는 다양한 옵션을 사용할 수 있습니다.

Project Leonardo는 독립형 컨트롤러로 사용하거나 추가 Project Leonardo 또는 DualSense 무선 컨트롤러와 함께 사용할 수 있습니다. 최대 2개의 Project Leonardo 컨트롤러와 1개의 DualSense 무선 컨트롤러를 단일 가상 컨트롤러로 함께 사용할 수 있으므로 플레이어는 특정 게임 플레이 요구 사항에 맞게 장치를 혼합하고 일치시키거나 다른 사람과 협력하여 플레이할 수 있습니다.

예를 들어 플레이어는 Project Leonardo 컨트롤러로 DualSense 컨트롤러를 확장하거나 두 개의 Project Leonardo 컨트롤러를 자체적으로 사용할 수 있습니다. 친구나 가족도 DualSense 컨트롤러 또는 두 번째 Project Leonardo 컨트롤러를 사용하여 플레이어의 게임 캐릭터를 제어하는 ​​데 도움을 줄 수 있습니다. 컨트롤러는 동적으로 켜거나 끌 수 있으며 어떤 조합으로도 사용할 수 있습니다.

Project Leonardo는 4개의 3.5mm AUX 포트를 통해 확장 가능하여 다양한 외부 스위치와 타사 접근성 액세서리를 지원합니다. 이를 통해 사용자는 특수 스위치, 버튼 또는 아날로그 스틱을 Project Leonardo 컨트롤러와 통합할 수 있습니다. 외부 액세서리는 동적으로 연결하거나 연결 해제할 수 있으며, 각각은 다른 버튼처럼 작동하도록 구성할 수 있습니다.

프로젝트 레오나르도의 분할 대칭 디자인을 통해 플레이어는 아날로그 스틱을 원하는 대로 서로 가깝게 또는 멀리 위치시킬 수 있습니다. 컨트롤러는 평평하게 놓여 있어 잡을 필요가 없으므로 플레이어는 테이블 위나 휠체어 트레이 위에 눕힐 수 있습니다. AMPS 마운트* 또는 삼각대에 쉽게 고정할 수 있으며 가장 편안하게 사용할 수 있도록 360도 방향을 설정할 수 있습니다. 플레이어는 선호하는 컨트롤러 방향과 일치하도록 아날로그 스틱의 "북쪽" 방향을 프로그래밍할 수도 있습니다.